классная подборка дизайнов в C#
часть 1
часть 2
- Абстрактная фабрика
- Каскад
- Pluggable behavior (очень прикольно позволяет менять код вызываемой функции ( в данном случае условие) снаружи ( код передается как параметр)
Формат блога - записки на салфетке... , важные и не очень мелочи которые легко забыть
// Ссылочный тип (поскольку 'class'),
class SomeRef { public Int32 x; }
// Размерный тип (поскольку 'struct'),
struct SomeVal { public Int32 x; }
static void ValueTypeDemoO {
SomeRef r1 = new SomeReff); // Размещается в куче.
SomeVal v1 = new SomeValf); // Размещается в стеке.
г1.х = 5; // Разыменовываем указатель,
vl.x = 5; // Изменения в стеке.
Console.WriteLine(rl.x); // Отображается "5".
Console.Writel_ine(v1 .x); // Также отображается "5".
SomeRef г2 = г1; // Копируется только ссылка (указатель).
SomeVal v2 = v1; // Помещаем в стек и копируем члены.
г1.х = 8; // Изменяются г1.х и г2.х. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
vl.x = 9; // Изменяется vl.x, но не v2.x.
Console.WriteLine(rl.x); // Отображается "8".
Console.WriteLine(r2.x); // Отображается "8". Хотя в коде видно изменение лишь r1.x
Console.WriteLine(vl.x); // Отображается "9".
Console.WriteLine(v2.x); // Отображается "5". В принципе интуитивно понятно
Проблема №2(boxing/unboxing) - при приведении размерного типа к ссылочному и обратно - гоняем данные из стека в память и обратно ( откуда тормоза ! )
// Объявляем размерный тип.
struct Point {
public Int32 x, у;
}
static void Main() {
Point p;
p.x = p.у = 1;
Object о = p; // Упаковка р; о указывает на упакованный объект.
р = (Point) о; // Распаковка о и копирование полей из объекта в стек.
}
В принципе однократно это не столь критично - а вот в цикле могут быть серьезные тормоза !using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
// Данный метод возвращает кортеж с 4-мя
// разными значениями
static Tuple<int, float, string, char> Corteg(int a, string name)
{
int sqr = a * a;
float sqrt = (float)(Math.Sqrt(a));
string s = "Привет, " + name;
char ch = (char)(name[0]);
return Tuple.Create<int, float, string, char>(sqr, sqrt, s, ch);
}
static void Main(string[] args)
{
var myTuple = Corteg(25,"Alexandr");
Console.WriteLine("{0}\n25 в квадрате: {1}\nКвадратный корень из 25: "
+ "{2}\nПервый символ в имени: {3}\n",myTuple.Item3,myTuple.Item1,myTuple.Item2,myTuple.Item4);
// Создаем кортеж произвольной размерности
var myTuple2 = Tuple.Create<int, char, string, decimal, float, byte, short, Tuple<int,
float, string, char>>(12, 'C', "Name", 12.3892m, 0.5f, 120, 4501, myTuple);
Console.ReadLine();
}
}
public class Tuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,TRest>
{
}
}