четверг, 23 октября 2014 г.

Design Patterns for C#

классная подборка дизайнов в C#

часть 1

часть 2

  1. Абстрактная фабрика
  2. Каскад
  3. Pluggable behavior (очень прикольно позволяет менять код вызываемой функции ( в данном случае условие) снаружи ( код передается как параметр)

notepad++ - log4net highlighting

просто выбираем VB

понедельник, 8 сентября 2014 г.

boxing/unboxing - распаковка/упаковка в C#

Итак - у нас в языке C# есть размерные типы ( хранятся в стеке-value types) и ссылочные ( живут в куче - reference types). Размерные - простые и обычно маленькие ( ибо опять же стек не резиновый), ссылочные - большие ( и представляют собой ссылку на область памяти где начинается объект).
Проблема №1 (при копировании ссылочного типа создается еще один указатель на одну и ту же область памяти !)
// Ссылочный тип (поскольку 'class'),
class SomeRef { public Int32 x; }
// Размерный тип (поскольку 'struct'),
struct SomeVal { public Int32 x; }
static void ValueTypeDemoO {
SomeRef r1 = new SomeReff); // Размещается в куче.
SomeVal v1 = new SomeValf); // Размещается в стеке.
г1.х = 5; // Разыменовываем указатель,
vl.x = 5; // Изменения в стеке.
Console.WriteLine(rl.x); // Отображается "5".
Console.Writel_ine(v1 .x); // Также отображается "5".

SomeRef г2 = г1; // Копируется только ссылка (указатель).
SomeVal v2 = v1; // Помещаем в стек и копируем члены.
г1.х = 8; // Изменяются г1.х и г2.х. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
vl.x = 9; // Изменяется vl.x, но не v2.x.
Console.WriteLine(rl.x); // Отображается "8".
Console.WriteLine(r2.x); // Отображается "8". Хотя в коде видно изменение лишь r1.x
Console.WriteLine(vl.x); // Отображается "9".
Console.WriteLine(v2.x); // Отображается "5". В принципе интуитивно понятно



Проблема №2(boxing/unboxing) - при приведении размерного типа к ссылочному и обратно - гоняем данные из стека в память и обратно ( откуда тормоза ! )


// Объявляем размерный тип.
struct Point {
public Int32 x, у;
}
static void Main() {
Point p;
p.x = p.у = 1;
Object о = p; // Упаковка р; о указывает на упакованный объект.
р = (Point) о; // Распаковка о и копирование полей из объекта в стек.
}
В принципе однократно это не столь критично - а вот в цикле могут быть серьезные тормоза !

Tuple или кортеж

Массивы комбинируют объекты одного типа, а кортежи (tuple) могут комбинировать объекты различных типов. стандартный класс Tuple<T1> содержит один элемент, Tuple<T1, Т2> — два элемента и т.д. до восьми, последний параметр называется TRest, в котором должен передаваться сам кортеж. Таким образом, есть возможность создавать кортежи с любым количеством параметров.

Обычно используются как возможность возврата кучи разных значений ( особенно в многопоточности).

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        // Данный метод возвращает кортеж с 4-мя
        // разными значениями
        static Tuple<int, float, string, char> Corteg(int a, string name)
        {
            int sqr = a * a;
            float sqrt = (float)(Math.Sqrt(a));
            string s = "Привет, " + name;
            char ch = (char)(name[0]);

            return Tuple.Create<int, float, string, char>(sqr, sqrt, s, ch);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var myTuple = Corteg(25,"Alexandr");
            Console.WriteLine("{0}\n25 в квадрате: {1}\nКвадратный корень из 25: " 
                + "{2}\nПервый символ в имени: {3}\n",myTuple.Item3,myTuple.Item1,myTuple.Item2,myTuple.Item4);

            // Создаем кортеж произвольной размерности
            var myTuple2 = Tuple.Create<int, char, string, decimal, float, byte, short, Tuple<int,
                float, string, char>>(12, 'C', "Name", 12.3892m, 0.5f, 120, 4501, myTuple);
            Console.ReadLine();
        }

    }

    public class Tuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,TRest>
    {
    }
}

вторник, 19 августа 2014 г.

Parallel programming - concurent queue


Если есть очередь - как ее распаралелить, казалось бы нельзя - но есть
BlockingCollection и вот как этим пользоваться !


Multithreading debuging - naming threads

Студия позволяет именовать треды - и тогда в дебагере видно какой конкретно тред сейчас исполняется, а также по имени треда можно поставить точку останова


Lazy loading pattern


Смысл паттерна - в отложенной загрузке ( не в момент создания класса в конструкторе, а в момент самого использования переменной класса) - используется класс Lazy



вторник, 8 июля 2014 г.

DevExpress - как убрать контекстное меню фильтра (и его минизначок)

Если надо убрать вот такое меню


то для этого надо зайти Feature Browser - Sorting - End User Actions
- и установить EnableColumnMenu в False

а для отключения значка

нужно зайти Feature Browser - Filtering - Filter Buttons
- установить в OptionsCustomization - AllowFilter в False

DevExpress - сортировка отдельных столбцов

Если вдруг отдельные столбцы не сортируются несмотря на общую настройку надо зайти в раздел Columns и AllowSort поставить в Default ( там наверняка стоит False)


пятница, 20 июня 2014 г.

WinForms Grid: Initialize New Rows

Видео как можно програмно добавлять строки :

DevExpress - правильная покраска грида

Открываем Feature Brower - и у Focused Cell и Row - устанавливаем нужный BackColor 

Leading columns DevExpress

Нужно кликнуть по названию вашего XtraGrid и в свойствах найти OptionsView и поставить ShowIndicator = False - если надо спрятать !